闲说嬉戏改版两三点感触
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Posted in 观察思索 at 2006/05/12 / 引用(0)

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  不是所有的事情都会如想象一般、网站的改版举步维艰,不停的妥协下终于设计出首页,但是按照这样的改版出来的肯定是失败的东西,也许是我的错误,但是在这样的两种意见下出来的网站,肯定是失败的东西,我不是力求完美的人,但是在这样的效率下出来的产品必然是叫人沮丧,过度的强调一些对于用户亲和力很差的东西,但是完全忽略人性化。

  我们现在要做的是娱乐互动门户、新闻只是一个组成、但是现在新的改版计划,放眼望去、满目商业的气息、这更适合企业网站,片面追求眼前的利益没有错误,毕竟生存才是第一要务,但是仅仅这样,我们永远是二流的网站,真正的的一流站、是需要创新和思想在里面的,不仅仅是大量的概念的整合,而是要弄明白一些事情,网站的性质,网站的目标,为了这个目标我们要做到什么?我们能够采取什么方式做到这个?我们做到这个可以想出别人没有的创意吗?我们是不是可以包装别人用过的创意为我们用,我们怎么执行?我们的效果?我们的效果评估。而这一切都需要一个团结紧密地团体,从策划到美工程序都应该清楚的明白自己的角色、应该在明白所有的思想的同时拥有自己的想法,不断激发和创造出思维的火花,团队之间互相配合,互相理解,互相激励,这样做出的网站才是真正理想中的东西。

  当然,世界上面没有所谓的一步到位、我们现在的目标是尽量的实现网站策划的所有目标,就目前嬉戏来说,我们要的是什么?恐怕意见还是不能统一,我们所服务的是公会的用户,我们要的是流量,我们所追求的有以下的方面:

  1 、互动,社区化、也就是突出用户的创造力,这是目前的主流、也是未来任何互联网媒体的归宿,也是所谓的web2.0的核心,用户自己发布吸取信息,用户的交流,而我们只是他们的服务商、我们的一切是为了他们的存在服务。

  2、新闻、咨询、其实这两点完全可以被包含在第一点里面,但是在社区化没有完全的激活或者很不活跃情况下,我们必须进行新闻的采集和发布,这是传统意义上媒体的事情,显然,我们必须去做、但是他的定位应该是重要而不主要。

  3、用户需求,这点可以算是对于第一点的补充,我们应该满足我们用户的需求,他们要什么?我们可以给什么?他们要玩游戏?要账号?要交流?要声音?

  能够明白或者知道上面三个基本的要求,我想我们就要着手来进行网站的构思,可以说,我现在思维上网站和技术面临的分歧是在网页和网站的不同,现在出现的情况是,“主要做好首页,其他到时候再加、怎么样都没有问题”这样的声音在主导网站的思想。而我们做的是网站,使品牌、是艺术品、要求从策划开始就逻辑严谨、根据我上文提到的三点要求划分版面,严谨论证、在开始统一规划,这是我们第一步,网站的策划。在这些准备好后,使技术的实现,那些构想可以实现?那些不可以实现?不可以实现怎么办?我们有没有别的方法可以实现这个创意?在这点实现后,我们可以开始考虑网站的搭建、美工、风格、页面,这才是网站的建设阶段。

  但是我们目前面临的是什么样的情况?

  1、团队分工散乱,没有统一的划分、缺乏有效的沟通,技术薄弱。

  2、网站没有策划,想到哪里开始哪里、总体混乱、导致技术无所适从

  3、团队沟通不同、主要决策者无法统一立场,却又相互妥协,导致网站四不像。

  4、美工风格陈旧、思想远远停留在web1.0、0.5时期的陈旧风格、作为企业网站,也许合适,但是远远不能满足新的互动娱乐站的风格。

  当然,目前这样的情况造成,最大的责任在于我、不停的妥协和不能正确地提出意见和妥协是造成这样的结果的根本原应,但是嬉戏网的下次改版、这些情况绝对要克服,我们不是大公司,但是我们的对手是大公司,不成熟的,残缺的改版、带来的是效率的低下,我们绝对不能这样就满足。改版、路还很长。
最后编辑: 秋水锦瑟 编辑于2006/09/08 21:14
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