第七个碎片:英雄连

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[不指定 2007/11/04 16:59 | by 秋水锦瑟 ]
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  在英雄连之前,我不相信一款即时战略游戏能够如此真实的渲染二战气氛。即使以真实为卖点的“突袭”系列和“闪电战”系列也不行。

  这样的气氛是靠出色的画面来支撑的,而开发英雄连系列的水雷开发组也同时开发了战锤40K系列游戏,英雄连正是使用的改进的战锤40K游戏的引擎,画面真实的叫人惊讶。甚至赶上了早期的FPS的画面精细度,这对于一款RTS来说,简直是不可思议的。在RTS游戏里面,也只有今年的“冲突世界”能与之匹敌了。而冲突世界,比英雄连要晚上好几个月。

  不过,英雄连也只能刻画连排级的战斗,没有突袭或者闪电战那样的大气,而且游戏的剧情明显、也是不可避免并且不出意外的受到了兄弟连的影响,在游戏中你又会见到诺曼底的滩头,卡灵顿……随着二战类游戏的流行,这些地名在广大玩家中已经不陌生了,我们从荣誉勋章、使命召唤中几次见到了他们。

  二战已经过去了很长时间了,但是游戏界始终不断的推出关于二战类的游戏,从早期的以一当万的英雄类到现在充满人文关怀的从普通士兵的角度去解读游戏,我们一直没有忘记战争给我们带来的伤痛。

  随着越来越了解二战,我也深深的为二战中军人的勇气,技巧,以及对于国家的责任感所折服。这是一场残酷的战争,无数这样的精英战死,这是一场悲剧,全人类的悲剧,无论怎么样,战争的发起者永远都不会被原谅。

  战争,就叫他永远的存在在电子游戏中吧。
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