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  龙枪系列小说可是奇幻文学里的经典之作(它的起源与“被遗忘的国度”系列一样,都属于为游戏设定的资料性内容),在互联网上可以找到的介绍不胜枚举,其同人小说更是多如牛毛,仅仅获得TSR公司官方承认的系列书籍就有一百多本了。除未出全的系列外,其他的内容(长篇小说、短篇文集、相关的游戏书目等)仍在源源不断地推出,而且可以肯定的是,还将有新的系列面世。

  它的第一部小说《龙枪编年史》,最初是为了配合由TSR公司以专家级龙与地下城系统(Advanced Dungeons & Dragons)所设定出来的纸上角色扮演游戏而推出的,结果上市后好评如潮。在《龙枪传奇》的推出摆脱了AD&D的束缚后,龙枪系列小说进入了全新的旅程。

  其他可能翻译不是太准确的系列还包括:传说系列(Tales)、英雄系列(Heroes)、前传系列(Preludes)、精灵国度系列(Elven Nations)、矮人国度系列(The Dwarven Nations Trilogy)、坏人系列(Villains)、魔法守护者系列(Defenders of Magic)、失落的历史系列(Lost Histories)、战士系列(Warriors)、杰作系列(Classics)、混乱之战系列(Chaos War)、失落的传说系列(Lost Legends)、雷斯林编年史三部曲(Raistlin Chronicles)、时代的桥梁系列(Bridges of Time)、灵魂之战系列(the War of Soul)、达蒙传奇系列(Dhamon Saga)、独立系列(Standalone)、十字路口系列(Crossroads)、冰墙系列(Icewall)、野蛮人系列(barbarians)……
RPG发展史
Posted in 动漫游戏 at 2006/09/04 / 评论(0) »
  第一部分:战棋游戏玩家踏出的第一小步……

  作者:Zechs

  我们的祖宗历史的洪流往往由一个惊世的天才所开创。他的名字,是 H.G.韦尔斯(Herbert Geogre Wells)。他不但是科幻小说鼻祖,同时也是战棋游戏(War-games)的始创者,这也令他成为了角色扮演游戏的老祖宗。

  自从人类世界出现战争,也就同时出现了战棋游戏。这种可以模拟战斗场面而不会伤及人畜的游戏原始概念就早在巴比伦王国时代就已存在。四千多年前,我们的祖宗所下象棋和围棋,也可以算是战棋游戏的两种最古老的形式。当代的战棋游戏则源自19世纪末的普鲁士。这套游戏的名字就叫“战棋”(德语:Kriegspiel),是在“沙盘(sand table)”上调配棋子进行战略移动和进攻,并以骰子决定战场上各种随机因素的一个游戏。在普法战争之后,英国人有了他们自己版本的战棋游戏,并利用它来训练三军的战略技巧以及预测军事行动的结果。

  然而,韦尔斯是最早为非军事人员设计军棋游戏的人。在1913年,他出版了一本名为《小战争(Little Wars)》的书,在书中发表了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,而该书现在则被称为“战棋玩家的圣书”。韦尔斯也是最先提出在战棋游戏中使用微缩人像(miniature figures)的人,他认为这样做可以清晰地体现出战斗双方各自的军力,而且能使游戏更有趣,令玩家更加投入。虽然该书销量不错,但战棋游戏并未成气候,直至1953年,查尔斯?罗伯茨(Charles Roberts)首次出版了商业性“纸板”战棋游戏。虽然他是后起之秀,但罗伯茨最终成立了阿瓦隆之丘游戏公司(Avalon-Hill Game Company),现时世界上规模最大的游戏公司之一。
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