您有什么意见或建议,可以在留言本留言联系我。
分页: 1/1 第一页 1 最后页 [ 显示模式: 摘要 | 列表 ]
[阴 2007/11/06 13:06 | by 秋水锦瑟 ]
  点击在新窗口中浏览此图片

  地球帝国系列要出三了,地球帝国系列游戏一直是我非常关注的即时战略游戏,但是这个游戏系列很奇怪,一代很优秀,在低配置的电脑上能流畅的运行,游戏性也很好,但是二代就趋于平庸,配置要求高,画面没有特别的出色,游戏性虽然有了创新,但是却莫名的枯燥了起来。而三代……三代还没有正式发售,但是有了一个一个G的试玩版,玩家对于试玩版的评论很糟糕,下面是游侠网的一个玩家的评论:
[阴 2007/11/05 13:47 | by 秋水锦瑟 ]
  点击在新窗口中浏览此图片

  目前孤岛危机还没有正式发布,这只是个试玩版。

  孤岛危机的前作是鼎鼎大名的孤岛惊魂、一度被认为是测试新电脑性能的游戏,因为他的画面实在是太优秀了。而孤岛危机则继承了这点。

  很多游戏的画面都非常的好,但是要说画面最好,就是这款孤岛危机了。

  也许有些读者会说,这样的定论是不是太绝对了,我说一点都不绝对,孤岛危机的画面已经到达照片级别了。

  好的画面的背面是恐怖的硬件要求,据说目前几乎没有一款普通的家用电脑能够运行这款游戏的最高画质,我的8600GT也只能勉强跑中高画质,帧数勉强在25-30左右。

  游戏中的你看见的每一颗数你都可以打断,再把他们打成一小节一小节的,然后拿起来去砸人……我就亲自试验过,把一大片树林全部砍断,用了四十分,我后面一个朋友一直再看,然后他说了一句意味深长的话……
[不指定 2007/11/04 16:59 | by 秋水锦瑟 ]
  点击在新窗口中浏览此图片

  在英雄连之前,我不相信一款即时战略游戏能够如此真实的渲染二战气氛。即使以真实为卖点的“突袭”系列和“闪电战”系列也不行。

  这样的气氛是靠出色的画面来支撑的,而开发英雄连系列的水雷开发组也同时开发了战锤40K系列游戏,英雄连正是使用的改进的战锤40K游戏的引擎,画面真实的叫人惊讶。甚至赶上了早期的FPS的画面精细度,这对于一款RTS来说,简直是不可思议的。在RTS游戏里面,也只有今年的“冲突世界”能与之匹敌了。而冲突世界,比英雄连要晚上好几个月。
  点击在新窗口中浏览此图片  

  恶心……

  这是这个游戏给我的第一印象。

  从前期的官方放出的原画,耶利哥就是胳膊犊子肠子漫天下水飞的。里面的怪物都不能好好的收拾好自己的零件。

  于是此做给我的影响就好比电影市场的那些低成本靠血腥和暴力吸引人的B级片一样。也许该称为B级游戏

  当正式版入手以后,发现这款游戏还是非常的有创意的,无论是在游戏的情节的设置还是游戏系统、画面上,都可圈可点,画面没有使用没有效率的DX系统,但是也是非常的出色,而且优化的异常的好。游戏中,可以操作数名各身怀绝技的队友,每个队友都有自己独特的技能,还引入了主机的触发按键功能,在一些特定的场景,要触发按键才可以。
[阴 2007/11/02 15:49 | by 秋水锦瑟 ]
  点击在新窗口中浏览此图片

  说实话,我不认为这个翻译能反应出这部游戏应该有的面目。但是我又不知道能怎么翻译他,听中文名字,大家是不是又想到了实验室、僵尸、美国政府和大波女郎?恩,说实话,你们倒是猜对了一些东西。

  准确的来说,这是一部有着末世情节的反乌托邦游戏,说道这里,我的脑海里面迅速的逃过了半条命2,1984、甚至是V字仇杀队。

  1946年11月5日,苏联工业巨子Andrew Ryan在大西洋海底建设了一座Rapture的海底城市,一座他梦想中没有剥削、压迫、的乌托邦。这座城市依靠海底火山的能量供给淡水、电力、食物到空气,这里的居民是Andrew Ryan亲自挑选的人类中最杰出的科学家、艺术家、运动员。

  起初十几年,这个城市几乎作为人类文明最模范的范本存在着,但是随着科学家Bridgette Tenenbaum发现一种海蜗牛分泌的,称为ADAM的奇特物质之后,一切都改变了。
[晴 2007/11/01 14:31 | by 秋水锦瑟 ]
  点击在新窗口中浏览此图片

  Ballance(平衡),是一个很小的游戏,装上以后才有130多M。

  在现在这个时代,游戏已经动不动上几千M甚至近万M,平衡在这些游戏里面真的很不起眼。

  平衡的内容也很简单,玩家用前后左右键控制一个小球到达终点,不要让小球从轨道上掉下去就可以了。

  虽然平衡是这么小的一个游戏,虽然平衡是操作这么简单的一个游戏,但是却是学要一点点小聪明,一点点小的灵巧才能玩这个游戏

  游戏的关卡设计的非常的巧妙,很多时候,你想上很久都不能过关,但是突然一下就会豁然开朗。
[晴 2007/10/31 10:09 | by 秋水锦瑟 ]
  点击在新窗口中浏览此图片

  帝国时代III及其资料片酋长、亚洲王朝。

  在刚刚得知帝国时代要出新的作品的时候,说实话我不是很激动和期待,因为自己觉得已经玩过了全面战争和地球帝国,对于帝国时代应该是不会在有兴趣了。

  但是当再一次听见熟悉的帝国时代系列的主题音乐的时候,一种难以名状的感觉还是油然而生,仿佛是六年前第一次听见这个音乐时候的那种兴奋,又再一次的从心底窜了出来。

  历史是伟大的,多年,当在NOD与GDI还在厮杀的难解难分的时候,当苏联和美国还在世界大战的时候,当人类和神族终于开始对抗虫族的时候,当人类终于将兽人赶走的时候,帝国时代走进了我的视野。

  不知道是什么原因,从小我就异常的喜欢历史,真实的历史是叫人着迷的,所以,在看见帝国时代的那个时刻,本能的对于他就有一种亲切的感觉。现在想来,帝国时代似乎已经不是一款游戏,他更多的象我的一个朋友,一直在见证着什么。
[阴 2007/10/29 13:29 | by 秋水锦瑟 ]
  写在前面的话:

  硬盘上装了不少的游戏,这和我的性格有关系吧,我非常的喜欢玩游戏,而且喜欢玩很多游戏,很多不一样的游戏

  现在渐渐的觉得自己的博客很久不更新是一件非常没有面子的事情,这表示我是一个懒散且没有毅力的家伙,所以我想了一个办法,就是把我硬盘上的游戏按照排列顺序做一个介绍,每天一篇。不一定是要评测游戏,只是随便说说,说说那些游戏、那些玩游戏的日子、那些玩游戏的人。

  一、横扫千军:

  点击在新窗口中浏览此图片

  我们就从横扫千军说起。

  比起国内玩这个游戏的老鸟来说,我接触这个游戏比较晚,我是在红色警戒II和星际争霸的时代才接触到这个游戏的,第一次看见这个游戏的时候,我还在上大学,一次去另外的一所大学看高中的朋友,要等他上一节课,无聊之余我就在他们学校的机房等他,在机房的硬盘上接触到了这款游戏,初次看见觉得没有什么特别的,但是完了半个小时后惊为天人。

  横扫千军有完整的海陆空三军,陆军海军空军都自成体系,都有自己的建筑单位,对空,对地,空对地(海)、地(海)对空、地(海)对地(海)的单位,而且单位丰富,物理特性非常的强悍,地形严重影响单位,单位爆炸的残骸会堵住路,还可以回收。

  更重要的是,这款游戏叫我更多的从一场战斗的战略的角度去安排战争,而不是注重于微操作,我的微操作很烂,所以很害怕微操。
分页: 1/1 第一页 1 最后页 [ 显示模式: 摘要 | 列表 ]