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碎碎念(三)

[阴 2008/01/14 13:16 | by 秋水锦瑟 ]
  日子过的混混沌沌,周五周日几乎在家里没有出门,要不是有这个工作,我几乎完全变成宅男。

  psp上面的使命召唤其实制作的很不错,以前一直不习惯用手柄去玩第一人称射击类游戏,但是现在慢慢的也习惯了,使命召唤psp版有自动瞄准,还是比较容易射击的,但是相比之下,荣誉勋章的psp版没有自动瞄准,玩起来难度就大了一点。

  不过最近还是不太想玩游戏,尤其是pc上的游戏,我有200多G的游戏安装镜像,但是都不想玩,最近一直在玩街机模拟器,一个从电骡上拉下来的7G多的街机游戏模拟器,上面有几乎我所有小时候见过的街机游戏,玩起来太爽了,我终于实现了童年的梦想——有无限多的游戏币了,一些难度很大的游戏,完全是靠游戏币砸着通关的。

  说起来想玩街机游戏还是因为前几天在psp上完了个合金弹头加强版合集,里面有合金弹头1、2、X、3、4、5、6也就是目前所有的合金弹头游戏,但是大家也知道,合金弹头系列有个该死的设定,就是子弹不能连射,我按一键才能打一下,于是游戏的过程中我就不停的拼命的按按按按……结果等七部合金弹头全部通关,我惊讶的发现psp的方块键居然松了……

  还是用手柄玩模拟器的上的合金弹头更划得来的吧,毕竟手柄才三十块,psp要上千呢,这样想着,我就下载了上面说的街机模拟器。
  阿猫邀请我参加博客串联的留言放了很久了,一直没有写,自己都觉得不好意思了,主要是最经琐琐碎碎的事情实在是太多太多了,一直没有什么心情去写吧。今天闲下来,觉得用这样的机会来梳理下自己的生活也是很不错的。那就这样谈谈博客之外的生活吧。

  该死的工作:
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  这个东西本来是不准备放上来的,但是既然是占用我时间最多的事情,还是坦率的说出来好,在来新的单位之前,有过对于新工作的想法,但是真正开始工作,发现单位只是披着中外合资的外衣的,实际上还是官僚机构严重,效率底下的普通企业,和所有的普通的企业一样的,没有什么不同,所以现在的状况是这样的,我只是在赚这份薪水,所以继续流下去,生活真是残酷啊,几次想去做自己喜欢的事情,哪怕开始少拿点,但是想想和银行那些说不清道不明的情愫,也就忍了。

still alive

[阴 2007/11/07 09:33 | by 秋水锦瑟 ]
  


  这是半条命2橙盒版带的游戏Portal的ED,我喜欢这首歌。

  注:如果您是在RSS阅读器(如:抓虾、鲜果、周伯通)中看见此文章,你可能无法听到这首歌,你可以点击这里欣赏这首歌
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  地球帝国系列要出三了,地球帝国系列游戏一直是我非常关注的即时战略游戏,但是这个游戏系列很奇怪,一代很优秀,在低配置的电脑上能流畅的运行,游戏性也很好,但是二代就趋于平庸,配置要求高,画面没有特别的出色,游戏性虽然有了创新,但是却莫名的枯燥了起来。而三代……三代还没有正式发售,但是有了一个一个G的试玩版,玩家对于试玩版的评论很糟糕,下面是游侠网的一个玩家的评论:
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  目前孤岛危机还没有正式发布,这只是个试玩版。

  孤岛危机的前作是鼎鼎大名的孤岛惊魂、一度被认为是测试新电脑性能的游戏,因为他的画面实在是太优秀了。而孤岛危机则继承了这点。

  很多游戏的画面都非常的好,但是要说画面最好,就是这款孤岛危机了。

  也许有些读者会说,这样的定论是不是太绝对了,我说一点都不绝对,孤岛危机的画面已经到达照片级别了。

  好的画面的背面是恐怖的硬件要求,据说目前几乎没有一款普通的家用电脑能够运行这款游戏的最高画质,我的8600GT也只能勉强跑中高画质,帧数勉强在25-30左右。

  游戏中的你看见的每一颗数你都可以打断,再把他们打成一小节一小节的,然后拿起来去砸人……我就亲自试验过,把一大片树林全部砍断,用了四十分,我后面一个朋友一直再看,然后他说了一句意味深长的话……

第七个碎片:英雄连

[不指定 2007/11/04 16:59 | by 秋水锦瑟 ]
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  在英雄连之前,我不相信一款即时战略游戏能够如此真实的渲染二战气氛。即使以真实为卖点的“突袭”系列和“闪电战”系列也不行。

  这样的气氛是靠出色的画面来支撑的,而开发英雄连系列的水雷开发组也同时开发了战锤40K系列游戏,英雄连正是使用的改进的战锤40K游戏的引擎,画面真实的叫人惊讶。甚至赶上了早期的FPS的画面精细度,这对于一款RTS来说,简直是不可思议的。在RTS游戏里面,也只有今年的“冲突世界”能与之匹敌了。而冲突世界,比英雄连要晚上好几个月。
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  恶心……

  这是这个游戏给我的第一印象。

  从前期的官方放出的原画,耶利哥就是胳膊犊子肠子漫天下水飞的。里面的怪物都不能好好的收拾好自己的零件。

  于是此做给我的影响就好比电影市场的那些低成本靠血腥和暴力吸引人的B级片一样。也许该称为B级游戏

  当正式版入手以后,发现这款游戏还是非常的有创意的,无论是在游戏的情节的设置还是游戏系统、画面上,都可圈可点,画面没有使用没有效率的DX系统,但是也是非常的出色,而且优化的异常的好。游戏中,可以操作数名各身怀绝技的队友,每个队友都有自己独特的技能,还引入了主机的触发按键功能,在一些特定的场景,要触发按键才可以。
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  说实话,我不认为这个翻译能反应出这部游戏应该有的面目。但是我又不知道能怎么翻译他,听中文名字,大家是不是又想到了实验室、僵尸、美国政府和大波女郎?恩,说实话,你们倒是猜对了一些东西。

  准确的来说,这是一部有着末世情节的反乌托邦游戏,说道这里,我的脑海里面迅速的逃过了半条命2,1984、甚至是V字仇杀队。

  1946年11月5日,苏联工业巨子Andrew Ryan在大西洋海底建设了一座Rapture的海底城市,一座他梦想中没有剥削、压迫、的乌托邦。这座城市依靠海底火山的能量供给淡水、电力、食物到空气,这里的居民是Andrew Ryan亲自挑选的人类中最杰出的科学家、艺术家、运动员。

  起初十几年,这个城市几乎作为人类文明最模范的范本存在着,但是随着科学家Bridgette Tenenbaum发现一种海蜗牛分泌的,称为ADAM的奇特物质之后,一切都改变了。
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