虚拟的世界、真实的人生
史老板,这件事不能由着你来
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2007/12/24 10:33 | by 秋水锦瑟 ]
2007/12/24 10:33 | by 秋水锦瑟 ]
南方周末有一篇叫系统的文章,是针对史老板的征途这个游戏的,大概是负面报道的原因,史老板手眼通天。把很多转载的媒体硬生生的撤了下来,连南方周末的电子版都没有。这点真是厉害。
但是史老板,这件事不能由着你这么来,你从媒体上撤了下来,我们可以从博客上给你上,你财大气粗,手眼通天,但是不能妨碍新闻的自由,不能操纵新闻,鉴于国内媒体的不争气,这个任务还是由我们博客们来完成吧。
已经发现在博客上转载这篇文章的有:和菜头、暗金色月亮,建议看见这篇文章的广大bloger广为转载,我们来补充那些不争气的二姨子网络媒体吧。
但是史老板,这件事不能由着你这么来,你从媒体上撤了下来,我们可以从博客上给你上,你财大气粗,手眼通天,但是不能妨碍新闻的自由,不能操纵新闻,鉴于国内媒体的不争气,这个任务还是由我们博客们来完成吧。
已经发现在博客上转载这篇文章的有:和菜头、暗金色月亮,建议看见这篇文章的广大bloger广为转载,我们来补充那些不争气的二姨子网络媒体吧。
引用
南方周末:《系统》
来源: 南方周末
作者: 曹筠武 张春蔚 王轶庶
■编者按:
在一款同时在线人数超过百万、全部玩家加起来可以组成一个超级城市的网络游戏中,它的游戏精神是指向乐趣,还是指向权力和金钱?它的社会规则是新世界的开放自由,还是率土之滨莫非王臣?这不只是对某一款游戏的追问,甚至也不只是对韩式网游的价值观的追问,而是对人与游戏、人与人的关系的追问。虚拟世界是现实世界的一部分,也有着人们必须捍卫的准则。
在当下中国最火的一款网络游戏中,玩家们遭遇到一个“系统”,它正在施行一种充满诱惑力的统治。这个“系统”隐匿无踪,却无处不在。它是一位虚拟却真实的垄断者。“如果没有我的允许,这个国家的一片叶子也不能动。”这是智利前独裁者皮诺切特的声音,悄然回响在这个虚拟世界之中。
白天,27岁的吕洋是成都一家医院的B超检查师。
晚上,她是一个国王,“楚国”的国王——玩家们更乐意按游戏里的名字尊称她为“女王”。在这个虚拟王国中,“女王”管理着数千臣民,他们都是她忠诚的战士。
在一款名叫《征途》的网络游戏中冲杀了半年多之后,吕洋自信看清了这样一个道理:尽管这款游戏自我标榜以古代侠客传统为背景,实际上钱才是在这个虚拟世界中行走江湖最关键的因素。
吕洋受过良好的专业教育,丈夫是生意人,资产殷实。钱对她来说从来不是问题,但她仍然忿忿不平地把这款游戏中一些风头正健的人称为“人民币玩家”。虽然在游戏中投入了数万元,但她仍然屡战屡败,原因就在于有人比她更愿意花钱,也花了多得多的钱。
正如《征途》的创造者史玉柱所言,这的确是一款适合有钱人的游戏。在这个世界里,欺凌他人的威力和合法的伤害权都标价出售。
尽管一切都是虚拟的,吕洋却曾经坚信她找到了一条通向光荣与梦想的金光大道。不过随着人民币的不断加速投入,和很多人一样,吕洋发现,金钱铸就的,其实是通往奴役之路。
来源: 南方周末
作者: 曹筠武 张春蔚 王轶庶
■编者按:
在一款同时在线人数超过百万、全部玩家加起来可以组成一个超级城市的网络游戏中,它的游戏精神是指向乐趣,还是指向权力和金钱?它的社会规则是新世界的开放自由,还是率土之滨莫非王臣?这不只是对某一款游戏的追问,甚至也不只是对韩式网游的价值观的追问,而是对人与游戏、人与人的关系的追问。虚拟世界是现实世界的一部分,也有着人们必须捍卫的准则。
在当下中国最火的一款网络游戏中,玩家们遭遇到一个“系统”,它正在施行一种充满诱惑力的统治。这个“系统”隐匿无踪,却无处不在。它是一位虚拟却真实的垄断者。“如果没有我的允许,这个国家的一片叶子也不能动。”这是智利前独裁者皮诺切特的声音,悄然回响在这个虚拟世界之中。
白天,27岁的吕洋是成都一家医院的B超检查师。
晚上,她是一个国王,“楚国”的国王——玩家们更乐意按游戏里的名字尊称她为“女王”。在这个虚拟王国中,“女王”管理着数千臣民,他们都是她忠诚的战士。
在一款名叫《征途》的网络游戏中冲杀了半年多之后,吕洋自信看清了这样一个道理:尽管这款游戏自我标榜以古代侠客传统为背景,实际上钱才是在这个虚拟世界中行走江湖最关键的因素。
吕洋受过良好的专业教育,丈夫是生意人,资产殷实。钱对她来说从来不是问题,但她仍然忿忿不平地把这款游戏中一些风头正健的人称为“人民币玩家”。虽然在游戏中投入了数万元,但她仍然屡战屡败,原因就在于有人比她更愿意花钱,也花了多得多的钱。
正如《征途》的创造者史玉柱所言,这的确是一款适合有钱人的游戏。在这个世界里,欺凌他人的威力和合法的伤害权都标价出售。
尽管一切都是虚拟的,吕洋却曾经坚信她找到了一条通向光荣与梦想的金光大道。不过随着人民币的不断加速投入,和很多人一样,吕洋发现,金钱铸就的,其实是通往奴役之路。
第九个碎片:地球帝国系列
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2007/11/06 13:06 | by 秋水锦瑟 ]
2007/11/06 13:06 | by 秋水锦瑟 ]
第八个碎片:孤岛危机(Crysis)
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2007/11/05 13:47 | by 秋水锦瑟 ]
2007/11/05 13:47 | by 秋水锦瑟 ]
目前孤岛危机还没有正式发布,这只是个试玩版。
孤岛危机的前作是鼎鼎大名的孤岛惊魂、一度被认为是测试新电脑性能的游戏,因为他的画面实在是太优秀了。而孤岛危机则继承了这点。
很多游戏的画面都非常的好,但是要说画面最好,就是这款孤岛危机了。
也许有些读者会说,这样的定论是不是太绝对了,我说一点都不绝对,孤岛危机的画面已经到达照片级别了。
好的画面的背面是恐怖的硬件要求,据说目前几乎没有一款普通的家用电脑能够运行这款游戏的最高画质,我的8600GT也只能勉强跑中高画质,帧数勉强在25-30左右。
游戏中的你看见的每一颗数你都可以打断,再把他们打成一小节一小节的,然后拿起来去砸人……我就亲自试验过,把一大片树林全部砍断,用了四十分,我后面一个朋友一直再看,然后他说了一句意味深长的话……
第五个碎片:BioShock(生化奇兵)
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2007/11/02 15:49 | by 秋水锦瑟 ]
2007/11/02 15:49 | by 秋水锦瑟 ]
说实话,我不认为这个翻译能反应出这部游戏应该有的面目。但是我又不知道能怎么翻译他,听中文名字,大家是不是又想到了实验室、僵尸、美国政府和大波女郎?恩,说实话,你们倒是猜对了一些东西。
准确的来说,这是一部有着末世情节的反乌托邦游戏,说道这里,我的脑海里面迅速的逃过了半条命2,1984、甚至是V字仇杀队。
1946年11月5日,苏联工业巨子Andrew Ryan在大西洋海底建设了一座Rapture的海底城市,一座他梦想中没有剥削、压迫、的乌托邦。这座城市依靠海底火山的能量供给淡水、电力、食物到空气,这里的居民是Andrew Ryan亲自挑选的人类中最杰出的科学家、艺术家、运动员。
起初十几年,这个城市几乎作为人类文明最模范的范本存在着,但是随着科学家Bridgette Tenenbaum发现一种海蜗牛分泌的,称为ADAM的奇特物质之后,一切都改变了。
第四个碎片:Ballance(平衡)
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2007/11/01 14:31 | by 秋水锦瑟 ]
2007/11/01 14:31 | by 秋水锦瑟 ]
第三个碎片:帝国时代III
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2007/10/31 10:09 | by 秋水锦瑟 ]
2007/10/31 10:09 | by 秋水锦瑟 ]
帝国时代III及其资料片酋长、亚洲王朝。
在刚刚得知帝国时代要出新的作品的时候,说实话我不是很激动和期待,因为自己觉得已经玩过了全面战争和地球帝国,对于帝国时代应该是不会在有兴趣了。
但是当再一次听见熟悉的帝国时代系列的主题音乐的时候,一种难以名状的感觉还是油然而生,仿佛是六年前第一次听见这个音乐时候的那种兴奋,又再一次的从心底窜了出来。
历史是伟大的,多年,当在NOD与GDI还在厮杀的难解难分的时候,当苏联和美国还在世界大战的时候,当人类和神族终于开始对抗虫族的时候,当人类终于将兽人赶走的时候,帝国时代走进了我的视野。
不知道是什么原因,从小我就异常的喜欢历史,真实的历史是叫人着迷的,所以,在看见帝国时代的那个时刻,本能的对于他就有一种亲切的感觉。现在想来,帝国时代似乎已经不是一款游戏,他更多的象我的一个朋友,一直在见证着什么。
第一个碎片:横扫千军
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2007/10/29 13:29 | by 秋水锦瑟 ]
2007/10/29 13:29 | by 秋水锦瑟 ]
写在前面的话:
硬盘上装了不少的游戏,这和我的性格有关系吧,我非常的喜欢玩游戏,而且喜欢玩很多游戏,很多不一样的游戏。
现在渐渐的觉得自己的博客很久不更新是一件非常没有面子的事情,这表示我是一个懒散且没有毅力的家伙,所以我想了一个办法,就是把我硬盘上的游戏按照排列顺序做一个介绍,每天一篇。不一定是要评测游戏,只是随便说说,说说那些游戏、那些玩游戏的日子、那些玩游戏的人。
一、横扫千军:

我们就从横扫千军说起。
比起国内玩这个游戏的老鸟来说,我接触这个游戏比较晚,我是在红色警戒II和星际争霸的时代才接触到这个游戏的,第一次看见这个游戏的时候,我还在上大学,一次去另外的一所大学看高中的朋友,要等他上一节课,无聊之余我就在他们学校的机房等他,在机房的硬盘上接触到了这款游戏,初次看见觉得没有什么特别的,但是完了半个小时后惊为天人。
横扫千军有完整的海陆空三军,陆军海军空军都自成体系,都有自己的建筑单位,对空,对地,空对地(海)、地(海)对空、地(海)对地(海)的单位,而且单位丰富,物理特性非常的强悍,地形严重影响单位,单位爆炸的残骸会堵住路,还可以回收。
更重要的是,这款游戏叫我更多的从一场战斗的战略的角度去安排战争,而不是注重于微操作,我的微操作很烂,所以很害怕微操。
硬盘上装了不少的游戏,这和我的性格有关系吧,我非常的喜欢玩游戏,而且喜欢玩很多游戏,很多不一样的游戏。
现在渐渐的觉得自己的博客很久不更新是一件非常没有面子的事情,这表示我是一个懒散且没有毅力的家伙,所以我想了一个办法,就是把我硬盘上的游戏按照排列顺序做一个介绍,每天一篇。不一定是要评测游戏,只是随便说说,说说那些游戏、那些玩游戏的日子、那些玩游戏的人。
一、横扫千军:
我们就从横扫千军说起。
比起国内玩这个游戏的老鸟来说,我接触这个游戏比较晚,我是在红色警戒II和星际争霸的时代才接触到这个游戏的,第一次看见这个游戏的时候,我还在上大学,一次去另外的一所大学看高中的朋友,要等他上一节课,无聊之余我就在他们学校的机房等他,在机房的硬盘上接触到了这款游戏,初次看见觉得没有什么特别的,但是完了半个小时后惊为天人。
横扫千军有完整的海陆空三军,陆军海军空军都自成体系,都有自己的建筑单位,对空,对地,空对地(海)、地(海)对空、地(海)对地(海)的单位,而且单位丰富,物理特性非常的强悍,地形严重影响单位,单位爆炸的残骸会堵住路,还可以回收。
更重要的是,这款游戏叫我更多的从一场战斗的战略的角度去安排战争,而不是注重于微操作,我的微操作很烂,所以很害怕微操。




2007/11/04 16:59 | by 



